暴富效应

随即掀起一阵吸猫旋风
更新时间:2019-10-23 18:56 浏览:193 关闭窗口 打印此页

  一时间,“动物园都不够用了”,甚至有网友戏称,简直就是“线上宠物大乱斗”。

  一旦投机热度下降,这些可玩性低的游戏,就要面临用户留存低,DAU、活跃度、流水大幅下滑的问题。

  以CryptoKitties为代表的这类游戏,需要建立在用户网络基础上,因此对游戏的运营能力要求很高,这体现在游戏机制的设计,游戏用户的获取及运营。而当前,不少游戏团队在这些能力方面并不突出。基于链克的区块链游戏公司乐狗云在官网微博表示,因陷入巨额亏损关闭项目,正是这一原因的体现。

  业内人士表示,区块链游戏的核心玩法主要是抢购、收藏、博彩等类型,“区块链+游戏”目前主要有两种融合形式,一种是游戏玩法的变化,另一种是基于游戏道具交易场所的升级,使玩家间的交易更加方便。一些游戏公司和平台认为,随着资本争相试水该领域,新的玩法或者形式有望越来越多,可能为游戏行业带来变革。

  根据游戏产业媒体Gamelook的整理,过去的这几个月来市面上的几十款区块链游戏中,只有极个别产品有真实的人气,比如网易“星球”、百度“莱茨狗”存在真实搜索量和评论量外,绝大多数已公布的国内区块链游戏产品都已石沉大海。

  以CryptoKitties为例,当时能够爆红,除了其创新性、题材的稀缺性,更源自于外界强大的投机动力。查看贴吧的帖子、网络的攻略等,不难发现参与者多抱有“有机可图”的心理,不少人关注的核心点仍是“Cryptokitties能赚钱么”、“Cryptokitties如何赚钱”。

  根据DappRadar的统计数据,截止2018年2月底,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。

  2月14日,360公司推出基于区块链技术的宠物猫,每位用户可以预约领养一只1代猫。

  另有分析人士认为,区块链对游戏产业的影响将在两三年之内逐步显现,业界有望推出与区块链技术深度融合的游戏产品。

  昨天上午,小米宣布其区块链游戏“加密兔”内测,并对部分玩家开放。这是继百度莱茨狗、360区块猫、网易星球之后,又一知名企业加入区块链游戏。

  随着小米“加密兔”的热闹,区块链游戏正在成为炒币之后又一个刺激线日,一款名为CryptoKitties(迷恋猫)的区块链游戏上线,随即掀起一阵吸猫旋风,成为以太坊生态单日使用率最高的应用,占据以太坊网络16%以上的交易流量,而游戏中单只猫的售价一度飙升至超百万美元。

  2月9日,网易开始内测一款名为“星球”的区块链产品,用户可领取数字资产“黑钻”,并可进行交易。

  区块链游戏的速生速灭,至少证明在现阶段区块链游戏对玩家缺乏吸引力。就目前来看,区块链游戏并非平台革命,这项新的技术与概念需要重塑大众认知,做区块链游戏的人需要拿出更具有颠覆性的产品。

  正如大家对待区块链、虚拟货币的求富心态一样,区块链游戏也被赋予了能够一夜“暴富”的标签。生怕再错过暴富机会的人们立刻趋之若鹜,不管是制作游戏还是玩游戏的人都一窝蜂地拥进来,行业泡沫迅速形成。

  试想,如果没有比特币的暴富效应及投机心理驱动,一款充值购买随机虚拟物品并进行交易的游戏,很可能用户寥寥。

  2018年2月5日,百度上线了一款叫做莱茨狗的虚拟宠物游戏,百度莱茨狗的玩法几乎与以太坊的以太猫类似,都是买宠交易,而等级属性的多少与高低则决定着未来这只狗的价值。

  整体来看,区块链游戏游戏性的缺失,以及前期凭借投机炒作吸引了一部分用户,然而在经过了几轮击鼓传花式的交易后,这类区块链游戏就将面临用户流失的窘境。因此在区块链游戏大火的当下,亦有专业人士指出,“区块链游戏到底是面向币圈用户还是游戏圈用户”的问题。

  在CryptoKitties爆红后,中国版“以太动物”层出不穷,迅雷、蓝港互动、壹桥股份(子公司壕鑫互联)、网易、游久、第九城市、天神娱乐、泰奇互动、人人网、中青宝等公司纷纷跟进,玩客猴、宝利马、云鱼、宠物星球等相继推出。

  区块链游戏虽然降低了数字资产交易的参与门槛,但若无本质的创新、游戏可玩性的提升,很可能要面临博彩类游戏和应用、 ICO的竞争,且并不如后者具有竞争力。

  据悉,加密兔由米链团队开发,是基于区块链技术创造出来的虚拟兔子宠物。所有的加密兔都被记录在公开透明的区块链上,一旦被用户拥有,就无法被任何人复制、修改或销毁,具有独一无二的属性。虽然才短短一天时间,但在社交网络上,已经传出加密兔炒到上百元价格的消息,目前小米方面尚未对此进行回应。

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